覚書ですだ(C++)ID2D1BitmapRenderTargetを作って、CreateCompatibleRenderTarget
で、画面表示と同じRenderTergetを作成しておく。
処理のかかる描画をID2D1BitmapRenderTargetに描画する。
実際の描画するコンテキストに、DrawBitmapで描画する。
ちなみに、ID2D1BitmapRenderTarget::GetBitmap(**ID2D1Bitmap);で
ID2D1Bitmapにビットマップ化できますな。(^^)