Archive for 4月, 2015

比良駅で見かけたロボット

火曜日, 4月 28th, 2015
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昭和61年の超新星フラッシュマンというスーパー戦隊シリーズらしいです。

ビーチなう。

日曜日, 4月 26th, 2015
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ピクニックなう、

復旧の見込みなし

金曜日, 4月 24th, 2015
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困ったなぁ

琵琶湖大橋なう

木曜日, 4月 23rd, 2015
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いい天気^_^

新バージョンでますよ。

木曜日, 4月 23rd, 2015
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もうすぐでるよ。

つつじなう

水曜日, 4月 22nd, 2015
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つつじなう。

TouchJWのWindowsストアアプリの印刷、

月曜日, 4月 20th, 2015

TouchJWのWindowsストアアプリの印刷、できました。(^_^)v
はいSubmitしようとしたら、問題が…….

Windows8.1では全く問題ないのに、RT8.1では全く印刷をしない。

なんで?

デバッガで追うと、プリンタデバイスの互換RenderTergetがまともに作成されない。高解像度のBmpリソースを作成しているときにRTだと破たんしているようだ、試しにWin8.1でどこまで高解像度のBmpリソースを作成できるか調べると、1単位当たり12分割まででした、これがWindowsRTだと、1分割でエラーが出ます。(;_;)

iOS版とストアアプリ版の描画ルーチンの違いはぢつは、

iOS版 表示画面に描画したのをbmpイメージに保存し、ピンチ動作やパンに使っている。
ストアアプリ版はbmpイメージに書いたものを一気に画面に転送し、ピンチ動作やパンのラバーバンド表示は、先に書いたbmpイメージを利用している。

で、bmpに書くルーチンは安定しているので、これをそのまま使いたいのですが、WindowsRT用の高精細bmpイメージが無条件に失敗するのは、さすがにつらい。

かといって、bmpレンダーターゲット用のルーチンをデバイスコンテキスト用に書き換えるのも、全体の見直しが必要、かといって、印刷用、画面表示用のルーチンをダブルで持つのもいやだ、

ということで、ストアアプリ版の描画ルーチンのロジックを、iOS版のロジックと同じにすることにしました。ということで、また数日、公開が伸びそうです。チューニングに時間がかかりそうです。

明日も頑張ろう……

疎水通船

土曜日, 4月 18th, 2015
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土日に試験運行してます。

印刷やってます。

木曜日, 4月 16th, 2015
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だいぶできた。

Windows メール から送信

Dirct2Dの印刷やってるんですが?

木曜日, 4月 16th, 2015
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ソースコードがXAMLじゃないんでわけわかめ(^^;…
根気よく読むと、メインページのXAMLにバインドすれば
いい感じだなぁ..と追っかけてます。