ちゅうことでしたが
// Scroll whell
Mi.scroll.valueChangedHandler = ^(GCControllerDirectionPad * dpad, float xValue, float yValue) {
なんと、float xValue, float yValueがiPadの場合とmacOSの場合、逆に帰ってくるというわけわかめの仕様でした。
ちょっと調べないとわけわからんです。
手元のは対策コード作って動いていますが。💦
ちゅうことでしたが
// Scroll whell
Mi.scroll.valueChangedHandler = ^(GCControllerDirectionPad * dpad, float xValue, float yValue) {
なんと、float xValue, float yValueがiPadの場合とmacOSの場合、逆に帰ってくるというわけわかめの仕様でした。
ちょっと調べないとわけわからんです。
手元のは対策コード作って動いていますが。💦